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  1. 11 教職高度化センター
  2. 11B 本学紀要
  3. 11B1b 教育実践研究紀要
  4. 第30号 (11B1b)

CGを利用した西馬音内盆踊りの学習 -CGによる学習と実地講師による指導の比較

http://hdl.handle.net/10295/1596
http://hdl.handle.net/10295/1596
1851a064-ddf9-4d49-a284-bb0c2e2d573f
名前 / ファイル ライセンス アクション
kat15.pdf kat15.pdf (935.9 kB)
Item type 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2009-03-04
タイトル
タイトル CGを利用した西馬音内盆踊りの学習 -CGによる学習と実地講師による指導の比較
その他のタイトル
その他のタイトル The learning of Nishimonai Bon - festival dance by computer graphics: the comparison with the native dancer
言語
言語 jpn
主題
主題Scheme Other
主題 Nishimonai
主題
主題Scheme Other
主題 Bon-Festival dance
主題
主題Scheme Other
主題 motioncapture system
主題
主題Scheme Other
主題 computer graphics
主題
主題Scheme Other
主題 physical experience
主題
主題Scheme Other
主題 西馬音内
主題
主題Scheme Other
主題 盆踊り
主題
主題Scheme Other
主題 モーションキャプチャ装置
主題
主題Scheme Other
主題 コンピュータ
主題
主題Scheme Other
主題 グラフィックス
主題
主題Scheme Other
主題 身体経験
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
作成者 桂, 博章

× 桂, 博章

桂, 博章

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KATSURA, Hiroaki

× KATSURA, Hiroaki

en KATSURA, Hiroaki

Search repository
内容記述
内容記述タイプ Other
内容記述 The purpose of the present research was to
examme the effectiveness of using computer
graphics (CG) for the instruction of one type of
dancing, Nishimonai Bon-Festival Dance, performed
annually in Nishimonai, a small village
in Akita prefecture. An instructional material
was specifically prepared for the present study
using computer graphics called MotionCapture.
The material was used to instruct the students
of Akita University as to how to perform the
Nishimonai dance. Students first received instructions
by means of the CG. They were then
given a chance to learn from a dancer, who inherited
the traditional dancing. The post-instruction
questionnaire revealed the following effectiveness
of the CG : 1) The CG-based material had a value
in helping students to 'warm-up' for the main
part of the instruction. Nevertheless, the effectiveness
was limited in that it did not help
instruct an intricate posture as well as complex
movements of various body parts that are
required for dancing. 2) As the spatio-temporal
relationship of posture and movement is hard for
students to learn only by watching the visual
material, CG would be helpful particularly for
those students who have gone through a live
instruction and have already been motivated.
3) The study suggested that despite the limitations,
CG materials would be valuable for the
future research, in that a variety of measurement
data and visual materials that are gathered by
the MotionCapture system would help instructors
deepen their understanding in various fields,
including musical instruments, folk arts, and
musicology as well as dancing.
内容記述
内容記述タイプ Other
内容記述 この論文の目的は,コンピュータグラフィックスを利用した西馬音内盆踊りの学習の効果を明らかにすることにある.モーションキャプチャ装置を利用して作成したCGを用いて,本学部の大学生に西馬音内盆踊りを指導し,その後,学生は西馬昔内盆踊りの伝承者から直接,指導を受けた.学生を対象に行なったアンケート調査の結果,映像を利用した学習の効果について,以下の点が明らかになった.
1)モーションキャプチャ装置により作成されたCGによる学習は,西馬音内盆踊りの未経験者にとっては,準備学習として一定の効果を持つが,複雑な動きや微妙なポーズを真似することは困難であった.
2)空間(位置)と時間(動作)を統合するためには,学習者は身体を通した学習を経験することが必要である. したがって,CGによる学習は,身体を通した経験者で,学習の動機付けがなされた学生に対し,より効果的であると思われる.
3)モーションキャプチャ装置を利用して得られた計測データ,及び画像は,舞踊,楽器演奏,民俗芸能,音楽学等の分野に大きく貢献できると考えられる.
出版タイプ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
書誌情報 秋田大学教育文化学部教育実践研究紀要

号 30, p. 41-51, 発行日 2008-05-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 13449214
NCID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11532120
出版者
出版者 秋田大学教育文化学部附属教育実践総合センター
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Ver.1 2023-07-25 11:49:12.369805
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